

Até a bancada
DireçãoMais baixo, na altura da bancada, mais perto da chaleira.
Uma cozinha corredor fotografada do lado da sala de jantar, com a câmera nivelada. A direção foi uma frase, e o resultado é a mesma cozinha vista de frente do outro lado do cômodo: os armários de nogueira, a bancada branca, a torneira preta, a fita de luz sob os armários superiores cor taupe e a torre do forno exatamente onde estavam, agora como uma elevação reta.


DireçãoFique de frente para a pia e olhe a parede da cozinha de frente, com a câmera nivelada na altura da bancada.
Cada par mostra a foto enviada ao lado do resultado. A linha abaixo é exatamente o que foi digitado, ou nada: sem nada digitado, a ferramenta escolhe sozinha um movimento ousado.


DireçãoMais baixo, na altura da bancada, mais perto da chaleira.


DireçãoDo outro lado da rua, mais afastado, olhando para a padaria.


Nada digitado: a ferramenta escolheu o movimento de câmera


Nada digitado: a ferramenta escolheu o movimento de câmera
Três passos, sem modelo 3D, sem controles deslizantes. O contrato de câmera privado mantém a cena, as pessoas e o texto exatamente como fotografados enquanto move a câmera.
Uma foto de celular de um cômodo, uma casa, uma pessoa, um produto, uma rua, uma paisagem, um pet.
Diga para onde a câmera deve ir: “orbite à esquerda”, “mais perto, de um ângulo baixo”, “mais alto, olhando para baixo”, “da porta”, “do outro lado da rua, mais afastado”. Uma frase já basta. Ou não digite nada e deixe a ferramenta escolher o movimento.

O novo ângulo fica pronto em um ou dois minutos, 4:5 por padrão, feito com o GPT Image 2. Baixe da sua biblioteca, ou rode a mesma foto de novo com outro movimento.


Mais três fotos, cada uma mostrada com a foto enviada, o resultado e um recorte em 100% da parte que precisava continuar idêntica: um rosto, um rótulo, os olhos de um cachorro.
Um segundo ângulo de um momento que só aconteceu uma vez. O rosto, o sorriso, o cardigã e o copo são os mesmos; o recorte em 100% do rosto mostra a mesma pessoa vista do novo ângulo.
DireçãoOrbite para o lado esquerdo dela e desça, olhando para cima em sua direção.




Um segundo ângulo de produto sem refazer a sessão. A câmera chega perto e desce à altura do rótulo para que a garrafa preencha o quadro, e o recorte em 100% mostra o rótulo com o mesmo texto, caractere por caractere, na mesma tipografia.
DireçãoChegue perto e baixo, bem em frente à garrafa, para que a garrafa inteira, da tampa à base, preencha o quadro com o rótulo grande e legível.




Um retrato de pet na altura do chão sem precisar se deitar nele. O cachorro, a bolinha e o cômodo ficam onde estavam; o recorte em 100% dos olhos mostra o mesmo cachorro olhando de volta.
DireçãoDo chão, na altura dos olhos do cachorro, mais perto, orbitando para a esquerda dele.




O campo de direção é opcional. Quando você o usa, estes quatro hábitos tiram o máximo dele.
“Orbite à esquerda.” “Mais perto, de um ângulo baixo.” “Mais alto, olhando para a mesa.” “Da porta.” Uma direção e, se quiser, uma distância ou uma altura já bastam; “um ângulo mais bonito” não dá à ferramenta nada para fazer.
“Do lado da janela, olhando pelo sofá em direção à porta” é o tipo de direção mais confiável: a ferramenta se posiciona ali e olha de volta, mesmo quando isso mostra a parede de onde a foto foi tirada.
Todo movimento revela algo que a foto não mostrava, e isso é continuado de forma simples. Um movimento que mantém a maior parte da cena em quadro (uma órbita, uma mudança de altura, um passo mais perto) fica mais convincente do que um que vira a câmera para uma parede vazia.
Cada rodada faz um movimento. Para um segundo ângulo da mesma foto, rode a foto enviada de novo com outra direção, ou peça “três ângulos: um da esquerda, um da direita, um de cima” e cada um recebe seu próprio movimento.
Nenhum móvel, quadro, planta, janela ou letreiro aparece numa parede que a foto nunca mostrou. Uma superfície que entra em quadro é a continuação simples do que já existe ali: o mesmo tijolo, a mesma tinta, uma bancada vazia, um corredor sem nada.
Uma palavra como “inverno”, “vermelho” ou “sorrindo” na direção fica sem efeito; só a parte da câmera é executada. Editar o que está na cena é trabalho da ferramenta de variações de imagem com IA.
Um recorte ou uma ampliação dos mesmos pixels é uma falha pelo contrato. Todo resultado recalcula a perspectiva para a nova posição, então as coisas em profundidades diferentes se deslocam umas em relação às outras e novos lados entram em quadro.
Tudo é definido no compositor antes de criar. Os padrões aparecem primeiro.
| Entrada | Uma foto; JPEG, PNG, WebP ou HEIC |
|---|---|
| Movimento | Órbita à esquerda ou à direita (35 a 90 graus), mais perto ou mais longe (metade ou o dobro da distância), mais alto ou mais baixo, ou um lugar nomeado na cena; combinações permitidas |
| Proporção | 4:5 por padrão; qualquer proporção suportada em Configurações, com a cena estendida em vez de cortada quando difere da foto enviada |
| Resolução | 1K por padrão; 2K e 4K disponíveis nos modelos GPT Image |
| Direção | Opcional. Um movimento de câmera em palavras simples; em branco, a ferramenta escolhe um movimento ousado que combina com a foto |
| Saída | Uma imagem por envio por padrão; peça de 2 a 10 ângulos no campo de direção para receber vários, com download da sua biblioteca sem marca d'água |
Publicações públicas recentes da comunidade, criadas com esta ferramenta.
Cômodos, casas, pessoas, produtos, comida, pets, paisagens e ruas; fotos comuns de celular são a entrada normal, e todo exemplo desta página começou como uma. Fotos com uma cena clara e alguma profundidade (um cômodo com uma parede ao fundo, uma rua, uma pessoa num lugar) dão os movimentos mais convincentes. Uma parede plana, uma captura de tela ou um objeto muito recortado dão à ferramenta pouca geometria para trabalhar.
A mesma cena no mesmo instante, fotografada de outro lugar. As pessoas, suas roupas, os móveis, a luz e o texto dos rótulos ficam; a posição, a altura e a distância da câmera mudam, então as coisas em profundidades diferentes se deslocam umas em relação às outras e novos lados entram em quadro. Não é um recorte, um zoom nem um espelhamento.
A ferramenta escolhe um movimento ousado que um fotógrafo faria para aquele tipo de foto: uma órbita de 45 graus para uma pessoa, o outro lado de um cômodo olhando de volta, um passo para o lado numa casa, uma caminhada pelo caminho numa paisagem, uma órbita ao redor de um pet na altura dos olhos dele. Ela nunca muda a estação, a luz ou qualquer outra coisa na cena.
Sim. Palavras, números e logotipos visíveis na foto original são copiados caractere por caractere e mostrados do novo ângulo, e nenhuma letra é adicionada a algo que não tinha nenhuma. Peça um movimento que mantenha o rótulo de frente para a câmera, como “orbite à direita e chegue mais perto, mantendo o rótulo legível”. Letras miúdas já ilegíveis na foto enviada continuam borradas em vez de serem inventadas.
Sim: “da porta”, “do lado da janela”, “de trás do balcão”, “do canto mais afastado, perto da estante”. A câmera se posiciona ali na altura dos olhos e olha de volta para o assunto. O exemplo da sala de estar no topo desta página foi feito assim.
Sim: “do chão, olhando para cima”, “ângulo baixo”, “de cima, ângulo alto”, “do teto”, “vista de pássaro”. O horizonte e as linhas verticais respondem pela nova altura. Para um cômodo, uma vista do teto exige um teto que a foto não mostra, então um canto alto é mais honesto do que uma vista de cima reta.
Cômodos e casas para anúncios de imóveis, quando você tem uma foto de um cômodo e a quer do outro lado; produtos, para mostrar o outro lado ou uma vista três quartos baixa sem refazer a sessão; retratos, para um ângulo baixo ou alto do mesmo momento; storyboards e pré-visualização, para testar um enquadramento antes de mover uma câmera de verdade.
Uma órbita gira a câmera ao redor do assunto de 35 a 90 graus; mais perto reduz a distância pela metade ou mais; mais longe dobra a distância ou mais; mais alto e mais baixo são uma mudança clara de altura, do chão ao teto. Um lugar nomeado significa que a câmera se posiciona ali. O contrato trata como falha um resultado difícil de distinguir da foto enviada, então ele nunca devolve um recorte levemente deslocado.
Toda parede, janela, porta, piso e objeto mantém seu tamanho e lugar, e toda pessoa mantém seu rosto, roupa, pose e olhar, como se uma segunda câmera tivesse disparado no mesmo instante. O que o movimento revela é a continuação simples do que já é visível: o mesmo tijolo ao virar a esquina, o mesmo piso sob a câmera, um balcão vazio. Nada é adicionado, removido, movido ou reestilizado.
Sim. Todo exemplo desta página é resultado real da ferramenta, feito a partir da foto enviada ao lado, com a direção impressa embaixo, e nada foi retocado depois. Os pares do quadro usam fotos de celular simples; os casos de uso trazem recortes em 100% de um rosto, um rótulo e os olhos de um cachorro, para você conferir que o detalhe sobreviveu ao movimento.
4:5 em retrato por padrão, ou qualquer proporção suportada que você escolher em Configurações antes de criar. Quando a proporção difere da foto enviada, a ferramenta estende a cena a partir do que já é visível, em vez de cortá-la ou esticá-la.
Um movimento que precisa revelar muita coisa que a foto nunca mostrou: os fundos de uma casa, o cômodo atrás da câmera, um rosto totalmente virado para o outro lado. A ferramenta continua essas superfícies de forma simples, o que é honesto mas pode parecer vazio, e às vezes o resultado é uma órbita mais curta do que a pedida. Peça o movimento numa frase, nomeie um lugar ou uma altura, e rode de novo se o primeiro resultado for tímido demais.
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