เครื่องมือสร้างตัวละคร AI สำหรับตัวละครที่สม่ำเสมอ

อธิบายตัวละครของคุณหรือ

ตัวละครเดียว ครบทุกมุม

ทุกการสร้างเริ่มต้นจากอัตลักษณ์ คุณจะได้ภาพเฮดช็อตโปรไฟล์แบบเป็นกลางและชีตอ้างอิงตัวละครแบบรวมหนึ่งแผ่นที่มี 8 มุมมองพร้อมป้ายกำกับ ซึ่งเป็นภาพเทิร์นอะราวด์แบบเดียวกับที่แอนิเมเตอร์ นักวาดภาพประกอบ และนักปั้นโมเดล 3D ต้องการก่อนจะเริ่มวาดฉากแรก

ชีตอ้างอิงตัวละคร AI ของหญิงสาวสมมติผมยาวสีน้ำตาลเข้มเป็นลอน สวมเสื้อสายเดี่ยวสีดำเรียบ แสดงใบหน้าด้านหน้า มุม 3/4 และด้านข้าง พร้อมภาพเต็มตัวด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง
ชีตอ้างอิงตัวละครแบบรวม 8 มุมมอง
ภาพเฮดช็อตโปรไฟล์ที่สร้างด้วย AI ของตัวละครสมมติคนเดียวกัน: หญิงสาววัยยี่สิบต้น ๆ ผมยาวสีน้ำตาลเกาลัดเป็นลอน ผิวสีมะกอกอ่อนโทนอุ่น คิ้วตรงเข้ม และสีหน้าสงบนิ่งแบบไม่แต่งหน้า
ภาพเฮดช็อตโปรไฟล์ใช้เป็นภาพขนาดย่อของตัวละครและเป็นจุดยึดอัตลักษณ์สำหรับการสร้างทุกครั้งในอนาคต

ชีตตัวละครประกอบด้วยอะไรบ้าง

  • 1หน้าตรง
  • 2มุม 3/4 ซ้าย
  • 3มุม 3/4 ขวา
  • 4ด้านข้างซ้าย
  • 5เต็มตัวด้านหน้า
  • 6เต็มตัวด้านข้าง
  • 7เต็มตัวด้านหลัง
  • 8ครึ่งตัว

คงตัวละครเดิมไว้ในทุกท่าทาง ชุดเสื้อผ้า และฉาก

ภาพมุมกว้าง ภาพโคลสอัประยะประชิด เสื้อผ้าชุดใหม่ หรือแม้แต่ด้านหลังศีรษะ คือจุดที่เครื่องมือสร้างภาพทั่วไปมักเพี้ยน ตัวละครที่บันทึกไว้จะส่งภาพอ้างอิงทั้งสองไปกับทุกคำขอ ทำให้คิ้ว โหนกแก้ม และสัดส่วนยังคงเดิมแม้จะเปลี่ยนฉาก

  • ตัวละครที่สร้างด้วย AI คนเดียวกันในการลองชุดหลังเวที สวมเบลเซอร์ขนสัตว์สีเทาทับกางเกงลายทางเส้นเล็ก มือล้วงกระเป๋า ขณะที่สไตลิสต์สองคนจัดแขนเสื้อและผมให้
    ภาพมุมกว้างขณะทำงาน
  • ตัวละครที่สร้างด้วย AI คนเดียวกันในภาพโคลสอัป หันกลับมามองข้ามไหล่เปลือยตัดกับท้องฟ้าโปร่งในแสงแดดอุ่นทอดต่ำ ผมรวบหางม้าต่ำ เห็นพื้นผิวของผิวหนังชัดเจน
    โคลสอัป แสงใหม่
  • ตัวละครที่สร้างด้วย AI คนเดียวกันในภาพถ่ายสตูดิโอสไตล์แฟชั่นแม็กกาซีน สวมคาร์ดิแกนสีคาเมลและกางเกงขนสัตว์สีน้ำตาล ถือกระเป๋าถือหนังสีครีมใบเล็กที่หูหิ้ว หน้าภาพวาดสีเหลืองอมน้ำตาล
    ถือสินค้าในมือ
  • ตัวละครที่สร้างด้วย AI คนเดียวกันมองจากด้านหลังในห้องจัดแสดงของพิพิธภัณฑ์ สวมสลิปเดรสสีน้ำเงินเทาเปิดหลัง ผมยาวสีน้ำตาลเกาลัดปล่อยสยายลงมาตามแผ่นหลัง ยืนอยู่ที่เชือกกั้นหน้าภาพวาดทะเลขนาดใหญ่
    มุมมองด้านหลัง

เครื่องมือสร้างตัวละคร AI ทำงานอย่างไร

สามขั้นตอน หนึ่งอัตลักษณ์ที่บันทึกไว้ ไม่ต้องไฟน์จูน ไม่ต้องเทรน LoRA ไม่ต้องอัปโหลดภาพอ้างอิงซ้ำทุกภาพ

  1. อธิบายตัวละครหรืออัปโหลดรูปภาพ

    เขียนบรีฟพร้อมรายละเอียดที่ทำให้ตัวละครจดจำได้: อายุ รูปร่าง ทรงผม ผิว ตำหนิ เสื้อผ้า หรือเพิ่มรูปภาพของบุคคลสมมติ สัตว์เลี้ยง หรือสิ่งมีชีวิตต้นฉบับเดียวกันจากมุมต่างๆ สูงสุด 5 รูป ตัวละครที่บันทึกต้องไม่แทนบุคคลจริง ภาพที่อัปโหลดใช้กำหนดอัตลักษณ์และการออกแบบเท่านั้น ไม่ถูกคัดลอกไปเป็นฉาก

    เพิ่มรูป
    หญิงสาววัยยี่สิบต้น ๆ สูงและเพรียว ผมยาวสีน้ำตาลเกาลัดเป็นลอนคลาย ๆ ผิวสีมะกอกอ่อนโทนอุ่น คิ้วตรงเข้ม โหนกแก้มชัด จมูกโด่งตรง ไม่แต่งหน้า สวมเสื้อสายเดี่ยวสีดำเรียบ
  2. รับภาพเฮดช็อตและชีตอ้างอิง

    การสร้างหนึ่งครั้งให้ภาพสองภาพที่มีบทบาทตายตัว: ภาพเฮดช็อตโปรไฟล์แบบเป็นกลางและชีตรวม 8 มุมมอง ทั้งสองภาพเป็นเอกสารอัตลักษณ์ส่วนตัว เรนเดอร์ด้วยแสงสตูดิโอแบบเรียบเพื่อไม่ให้รายละเอียดใดซ่อนอยู่ในเงา

    ภาพเฮดช็อตโปรไฟล์
    ชีตอ้างอิงตัวละครแบบรวม 8 มุมมอง
  3. บันทึกเป็นตัวละครแล้วนำไปใช้ได้ทุกที่

    บันทึกภาพคู่นี้เป็นตัวละครส่วนตัว ในหน้าสร้าง ให้เลือกตัวละคร อธิบายฉากใหม่ ชุดเสื้อผ้าที่ต้องการในฉากนั้น และสไตล์ แล้วสร้าง คำขอภาพพอร์ตเทรตจะอิงจากภาพเฮดช็อต ส่วนคำขอภาพเต็มตัว ด้านหลัง มือ และเสื้อผ้าจะอิงจากชีต

    ตัวละคร
    ภาพมุมกว้างหลังเวทีงานแฟชั่นโชว์ ยืนข้างราวแขวนเสื้อผ้า แสงธรรมชาตินุ่ม ๆ ส่องจากหน้าต่างบานสูง

ใบหน้าเดิมในทุกสไตล์ศิลปะ

อัตลักษณ์แยกจากการเรนเดอร์ ขอภาพสมจริง ภาพประกอบสีกวอช อนิเมะ หรือลุคของเล่น 3D แล้วลักษณะเด่นจะยังคงอยู่ ตัวละครเดียวจึงเป็นได้ทั้งพรีเซ็นเตอร์แคมเปญภาพถ่าย หนังสือภาพ และแอนิเมชันสั้น

  • ตัวละครที่สร้างด้วย AI ในรูปแบบภาพพอร์ตเทรตสมจริง
    ภาพสมจริง
  • ตัวละครที่สร้างด้วย AI คนเดียวกันในรูปแบบภาพประกอบหนังสือนิทานสีกวอช
    ภาพประกอบ
  • ตัวละครที่สร้างด้วย AI คนเดียวกันวาดในสไตล์อนิเมะ
    อนิเมะ
  • ตัวละครที่สร้างด้วย AI คนเดียวกันเรนเดอร์เป็นตัวละคร 3D แบบสไตไลซ์
    เรนเดอร์ 3D

สร้างมาเพื่อโปรเจกต์จริง

เครื่องมือสร้างตัวละครจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อตัวละครยังคงเดิมในหน้าที่สอง ตัวอย่างเหล่านี้สร้างด้วยเครื่องมือนี้: แต่ละตัวเริ่มจากบรีฟข้อความ ได้รับชีต แล้วถูกส่งเข้าสู่ฉากใหม่ด้วยคำอธิบายฉากเพียงอย่างเดียว

หนังสือภาพสำหรับเด็ก

ตัวละครนิทานที่หน้าตาเหมือนเดิมทุกหน้า

นักเขียนอิสระเสียผู้อ่านเมื่อใบหน้า สีเสื้อกันฝน หรือขนาดตัวของตัวเอกเปลี่ยนไประหว่างหน้า ล็อกดีไซน์ครั้งเดียว แล้ววาดภาพประกอบสี่สิบหน้าด้วยลูกจิ้งจอกตัวเดิม เสื้อกันฝนสีเหลืองตัวเดิม และถุงเท้าสีขาวที่อุ้งเท้าข้างเดิม

ชีตอ้างอิงตัวละคร AI สไตล์สีกวอชของลูกจิ้งจอกสมมติ หูใหญ่เกินตัว อุ้งเท้าข้างหนึ่งเป็นสีขาวเหมือนใส่ถุงเท้า เสื้อกันฝนสีเหลืองกระดุมท็อกเกิลสีแดง และรองเท้าบูตสีเขียว
ชีตอ้างอิง
  • ลูกจิ้งจอกนิทานตัวเดียวกันกระโดดลงแอ่งน้ำใต้ร่ม
  • ลูกจิ้งจอกนิทานตัวเดียวกันอ่านหนังสือบนเตียงใต้แสงโคมไฟ
  • ลูกจิ้งจอกนิทานตัวเดียวกันมองจากด้านหลังขณะเดินไปตามทางในสวนในชุดเสื้อกันฝนสีเหลือง
คอมิก เว็บตูน และมังงะ

ตัวเอกเว็บตูนที่คงรูปแบบเดิมตลอดหลายร้อยช่อง

ซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานมักเพี้ยนไปทีละน้อย: กรามเรียวลง ตัวอักษรบนแจ็กเก็ตหายไป ด้านข้างไม่ตรงกับด้านหน้า ชีตที่มีมุมมองด้านข้างและด้านหลังที่สอดคล้องกันช่วยให้ช่องบทสนทนาแบบสองคน ช่องแอ็กชัน และฉากเดินออกไปกลางสายฝนยังคงเป็นตัวละครเดิม

ชีตอ้างอิงตัวละคร AI สไตล์เว็บตูนของวัยรุ่นสมมติอายุสิบเก้าปี ทรงผมอันเดอร์คัต ปลายผมกัดสี ต่างหูห่วง และแจ็กเก็ตวาร์ซิตี้
ชีตอ้างอิง
  • ตัวละครเว็บตูนคนเดียวกันในมุมด้านข้างบนดาดฟ้ายามพลบค่ำ กำลังพิมพ์ข้อความ
  • ตัวละครเว็บตูนคนเดียวกันในภาพโคลสอัปสีหน้าโกรธในร้านสะดวกซื้อ
  • ตัวละครเว็บตูนคนเดียวกันปั่นจักรยานฝ่าสายฝน เห็นตัวอักษรบนแจ็กเก็ตจากด้านหลัง
คอนเซ็ปต์อาร์ตเกมและ RPG แบบโต๊ะ

คอนเซ็ปต์อาร์ตพร้อมเทิร์นอะราวด์ที่นักปั้นโมเดลต้องการจริงๆ

สตูดิโอมักขอภาพด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลังจากฟรีแลนซ์ก่อนส่งงานไปทำ 3D สร้างเทิร์นอะราวด์และภาพครึ่งตัวสำหรับบทสนทนาในสไตล์เดียวกัน แล้วนำ NPC ตัวเดิมไปวางในหมู่บ้าน โรงตีเหล็ก หรือโทเคนวงกลมสำหรับโต๊ะเล่นเสมือน

ชีตอ้างอิงตัวละคร AI สไตล์ภาพวาดของช่างตีเหล็กชราสมมติ มีแผลไฟไหม้ที่ท่อนแขนซ้าย ผ้ากันเปื้อนหนัง และผมเปียสีเทาเหล็ก
ชีตอ้างอิง
  • ตัวละครเกมคนเดียวกันในภาพพอร์ตเทรตบทสนทนา ส่องด้วยแสงจากเตาหลอม
  • ตัวละครเกมคนเดียวกันยืนเต็มตัวข้างทั่งตีเหล็ก
  • ตัวละครเกมคนเดียวกันเดินผ่านถนนในหมู่บ้านท่ามกลางสายฝน
มาสคอตแบรนด์และการตลาด

มาสคอตที่คงภาพลักษณ์แบรนด์ในทุกจุดสัมผัส

หน้าจอออนบอร์ดดิง สถานะว่างเปล่า แบนเนอร์เปิดตัว และโพสต์เทศกาล ล้วนต้องใช้ตัวมาสคอตเดิมที่มีสีและสัดส่วนเหมือนกัน ออกแบบมาสคอตครั้งเดียว แล้วสร้างเวอร์ชันตามฤดูกาลได้ทุกแบบโดยไม่หลุดจากรูปแบบ

ชีตอ้างอิงตัวละคร AI สไตล์ของเล่น 3D ของมาสคอตนากสมมติสีเขียวอมฟ้า มีแถบสีส้มที่หางและเสื้อชูชีพตัวจิ๋ว
ชีตอ้างอิง
  • มาสคอตตัวเดียวกันโบกมือในภาพประกอบสถานะว่างเปล่า
  • มาสคอตตัวเดียวกันถือกาแฟอยู่หน้าแล็ปท็อป
  • มาสคอตตัวเดียวกันในภาพประกอบสีน้ำแบบหลวมๆ บรรยากาศชายหาดฤดูร้อนสำหรับแคมเปญตามฤดูกาล
ตัวละครสัตว์เลี้ยง

เปลี่ยนสัตว์เลี้ยงให้เป็นตัวละครที่มีลายถูกต้องทุกครั้ง

เครื่องมือทั่วไปให้คอร์กี้แบบทั่วไป อธิบายหรืออัปโหลดสัตว์เลี้ยงของคุณ แล้วแถบขาวกลางหน้า หูพับ และรูปร่างจะคงเดิม ไม่ว่าน้องหมาจะอยู่บนดวงจันทร์ สวมปกระบายยุคเรอเนซองส์ หรืออยู่ในภาพสีน้ำริมชายหาด

ชีตอ้างอิงตัวละคร AI ของคอร์กี้สมมติที่มีแถบขาวกลางหน้าและหูพับหนึ่งข้าง
ชีตอ้างอิง
  • ตัวละครคอร์กี้ตัวเดียวกันเป็นนักบินอวกาศบนดวงจันทร์
  • ตัวละครคอร์กี้ตัวเดียวกันวาดเป็นภาพพอร์ตเทรตยุคเรอเนซองส์สวมปกระบาย
  • ตัวละครคอร์กี้ตัวเดียวกันในภาพสีน้ำแบบหลวมๆ ที่ชายหาด

สร้างตัวละคร AI จากรูปภาพ หรือจากคำอธิบายเพียงอย่างเดียว

อัปโหลดรูปภาพของบุคคลสมมติ สัตว์เลี้ยง หรือสิ่งมีชีวิตต้นฉบับเดียวกันสูงสุด 5 รูป แล้วเครื่องมือจะใช้ภาพทั้งหมดร่วมกันเป็นแนวทางด้านอัตลักษณ์และการออกแบบ ไม่ต้องเทรน ไม่ต้องใช้ LoRA ไม่ต้องรอ

  • มุมที่ต่างกันดีกว่าภาพซ้ำ

    ภาพด้านหน้า ด้านข้าง เต็มตัว และด้านหลัง แต่ละภาพเผยสิ่งที่ภาพอื่นมองไม่เห็น เซลฟี่ห้ารูปที่แทบเหมือนกันทำแบบนั้นไม่ได้

  • แสงชัด เห็นลักษณะเด่น

    แสงกลางวันที่สม่ำเสมอและใบหน้าที่ไม่มีอะไรบดบังให้รายละเอียดที่โมเดลต้องการ แว่นกันแดด ฟิลเตอร์หนักๆ และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวจะทำให้รายละเอียดหายไป

  • ใช้ข้อความอย่างเดียวก็ได้

    ระบุอายุ รูปร่าง ผิว ทรงผม ตำหนิเด่น และเสื้อผ้า รายละเอียดที่เจาะจงและไม่สมบูรณ์แบบสร้างตัวละครที่สม่ำเสมอกว่าคำว่า "สวย"

เทียบกับเครื่องมืออ้างอิงตัวละครแบบภาพเดียวอย่างไร

ฟีเจอร์ "ตัวละครที่สม่ำเสมอ" ส่วนใหญ่แค่แนบภาพใบหน้าหนึ่งภาพไปกับพรอมป์แล้วหวังว่าจะได้ผล ความต่างอยู่ที่สิ่งที่ถูกบันทึกและสิ่งที่ถูกส่งไป

ความสามารถตัวละคร Typeshutterอ้างอิงภาพเดียวพรอมป์อย่างเดียว
แหล่งที่มาของอัตลักษณ์ข้อความหรือรูปภาพสูงสุด 5 รูปภาพเดียวคำอธิบายที่พิมพ์ใหม่
สิ่งที่คุณได้รับภาพเฮดช็อตพร้อมชีต 8 มุมมองหนึ่งภาพต่อพรอมป์หนึ่งภาพต่อพรอมป์
มุมมองด้านข้างและด้านหลังบันทึกไว้บนชีตเดาเอาเดาเอา
ใช้ซ้ำในฉากใหม่เลือกตัวละครที่บันทึกไว้แนบภาพใหม่ทุกครั้งอธิบายใหม่ทุกครั้ง
ต้องเทรนหรือไม่ไม่ต้องไม่ต้องไม่ต้อง

ผลงานที่สร้างด้วยเครื่องมือนี้

โพสต์สาธารณะล่าสุดจากชุมชนที่สร้างด้วยเครื่องมือนี้

คำถามที่พบบ่อย

จะทำให้ตัวละคร AI สม่ำเสมอในภาพและฉากต่างๆ ได้อย่างไร?

สร้างตัวละครครั้งเดียว บันทึกภาพเฮดช็อตและชีตอ้างอิงเป็นตัวละคร แล้วเลือกตัวละครนั้นในหน้าสร้างสำหรับภาพใหม่ทุกภาพ อธิบายฉาก ชุดเสื้อผ้า ท่าทาง แสง หรือสไตล์ที่ต้องการในภาพนั้น โดยไม่ต้องอธิบายอัตลักษณ์ซ้ำ ภาพอ้างอิงที่บันทึกไว้จะถูกส่งไปกับทุกคำขอ ใบหน้าและร่างกายจึงคงที่แทนที่จะถูกจินตนาการใหม่จากพรอมป์

ทำไม AI ถึงเปลี่ยนหน้าตัวละครของฉันอยู่เรื่อย?

เครื่องมือสร้างภาพทั่วไปไม่มีความจำ ทุกพรอมป์จะคิดใบหน้าขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น ลักษณะจึงเพี้ยนไปในแต่ละฉาก และเพี้ยนมากที่สุดในภาพมุมกว้าง มุมสุดโต่ง และสีหน้าที่รุนแรง ตัวละครที่บันทึกไว้แก้ปัญหานี้ด้วยการแนบภาพเฮดช็อตแบบเป็นกลางและชีต 8 มุมมองไปกับทุกการสร้าง ทำให้โมเดลมีมุมที่บันทึกไว้ให้อ้างอิงแทนที่จะตีความคำอธิบายใหม่

สร้างตัวละคร AI จากรูปภาพได้ไหม และต้องใช้กี่รูป?

ได้ ด้วย GPT Image 2 คุณอัปโหลดรูปภาพของบุคคลสมมติ สัตว์เลี้ยง หรือตัวแบบต้นฉบับเดียวกันได้สูงสุด 5 รูป ส่วน Grok Imagine Image 2.0 รับได้สูงสุด 3 รูป รูปชัดๆ เพียงรูปเดียวก็ใช้ได้ แต่มุมที่เสริมกัน เช่น ด้านหน้า ด้านข้าง เต็มตัว และด้านหลัง จะให้ชีตที่สมบูรณ์กว่ารูปที่แทบเหมือนกันหลายรูป รูปภาพใช้เป็นแนวทางด้านอัตลักษณ์และการออกแบบเท่านั้น ไม่ถูกนำไปสร้างซ้ำเป็นฉาก

เครื่องมือสร้างตัวละคร AI ใช้ฟรีไหม?

บัญชีใหม่จะได้รับเครดิตทดลองใช้ และการสร้างตัวละครหนึ่งครั้งคิดราคาตามภาพผลลัพธ์สองภาพในอัตราเครดิตต่อภาพมาตรฐาน บัญชีฟรีบันทึกตัวละครได้หนึ่งตัว และบันทึกได้มากขึ้นเมื่อสมัครสมาชิก

ใช้ตัวละครในเชิงพาณิชย์ในหนังสือ คอมิก เกม หรือโฆษณาได้ไหม?

คุณใช้สิ่งที่สร้างในโปรเจกต์ของตัวเองได้ตามข้อกำหนดของ Typeshutter ตัวละครต้องเป็นตัวละครสมมติ: เมื่อบันทึก คุณต้องยืนยันว่าตัวละครไม่ได้แทนบุคคลจริง โปรดตรวจสอบกฎของแพลตฟอร์มที่คุณเผยแพร่ เช่น ข้อกำหนดการเปิดเผยสำหรับหนังสือที่ใช้ AI ช่วยสร้าง

ชีตอ้างอิงตัวละครคืออะไร และมีมุมมองใดบ้าง?

ชีตอ้างอิงตัวละคร หรือที่เรียกว่าโมเดลชีตหรือเทิร์นอะราวด์ คือเอกสารที่บันทึกตัวละครหนึ่งตัวจากมุมที่ศิลปินหรือแอนิเมเตอร์ต้องใช้เพื่อคงรูปแบบเดิม ชีตนี้ประกอบด้วยใบหน้าแบบเป็นกลาง 4 มุม (หน้าตรง มุม 3/4 ซ้าย มุม 3/4 ขวา ด้านข้างซ้าย) ภาพยืนเต็มตัว 3 มุม (เต็มตัวด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง) พร้อมมือและเท้า และภาพครึ่งตัวตั้งแต่ไหล่ถึงสะโพก ทั้งหมดมีป้ายกำกับที่อ่านได้บนพื้นหลังสตูดิโอแบบเป็นกลาง

สร้างตัวละครเดิมในท่าทาง ชุดเสื้อผ้า และสีหน้าที่ต่างกันได้ไหม?

ได้ เลือกตัวละครที่บันทึกไว้ แล้วอธิบายท่าทาง ชุดเสื้อผ้า หรือสีหน้าที่ต้องการ สีหน้าแบบเป็นกลางบนชีตไม่จำกัดสีหน้าในอนาคต เสื้อผ้าจะไม่ถูกคัดลอกจากภาพอ้างอิงที่บันทึกไว้โดยอัตโนมัติ ดังนั้นให้ระบุชุดเสื้อผ้าในคำขอฉากทุกครั้งที่มีความสำคัญ ส่วนใบหน้า ร่างกาย และตำหนิจะคงอยู่เสมอไม่ว่ากรณีใด

รองรับสไตล์ศิลปะแบบใดบ้าง: สมจริง อนิเมะ การ์ตูน หรือ 3D?

ทุกสไตล์ที่โมเดลที่เลือกเรนเดอร์ได้ อัตลักษณ์ของตัวละครแยกจากการเรนเดอร์ ตัวละครเดียวกันจึงปรากฏได้ทั้งในภาพถ่ายสารคดี ภาพประกอบหนังสือภาพสีกวอช ช่องเว็บตูนแบบเซลเชด หรือเรนเดอร์ของเล่น 3D โดยยังคงลักษณะเด่นไว้

สร้างตัวละครจากสัตว์เลี้ยงหรือสิ่งมีชีวิตต้นฉบับได้ไหม ไม่ใช่แค่คน?

ได้ เครื่องมือรองรับคน สัตว์เลี้ยง มาสคอต และสิ่งมีชีวิตต้นฉบับ สัตว์และสิ่งมีชีวิตที่มีขนหรือเกล็ดปกคลุมตามธรรมชาติจะคงกายวิภาคและสิ่งปกคลุมของตัวเองไว้บนชีต และลายเด่น เช่น แถบขาวกลางหน้าหรือหูพับ จะถูกบันทึกไว้เพื่อให้คงอยู่ในฉากต่อๆ ไป

ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนเป็นวิดีโอได้ไหม?

สร้างฉากด้วยตัวละครที่บันทึกไว้ แล้วเปิดในเครื่องมือ AI แปลงภาพเป็นวิดีโอ ฉากนั้นจะกลายเป็นเฟรมเปิด อัตลักษณ์ที่คุณล็อกไว้จึงถ่ายทอดต่อไปในภาพเคลื่อนไหว

ต่างจาก character reference ของ Midjourney หรือ Character Reference ของ Leonardo อย่างไร?

ฟีเจอร์เหล่านั้นแนบภาพเดียวไปกับพรอมป์เดียว และต้องแนบใหม่ทุกครั้งที่สร้าง ที่นี่ตัวละครเป็นออบเจ็กต์ที่บันทึกไว้พร้อมภาพอ้างอิงสองภาพที่สร้างมาเพื่อการนี้โดยเฉพาะ รวมถึงมุมด้านข้างและด้านหลังที่บันทึกไว้ ซึ่งแอปจะส่งไปกับทุกคำขอโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องไฟน์จูนหรือเทรน LoRA

ดาวน์โหลดชีตอ้างอิงไปใช้ทำแอนิเมชันหรือโมเดล 3D ได้ไหม?

ได้ ภาพเฮดช็อตและชีตรวมเป็นรูปภาพธรรมดาในไลบรารีของคุณ ดาวน์โหลดชีตที่ความละเอียด 2K หรือ 4K เมื่อสร้างด้วย GPT Image 2 (Grok Imagine Image 2.0 รองรับสูงสุด 2K) แล้วส่งให้แอนิเมเตอร์ ริกเกอร์ หรือไปป์ไลน์แปลงภาพเป็น 3D ได้เหมือนเทิร์นอะราวด์ทั่วไป

สร้าง
  • เครื่องมือ
การตั้งค่า
อัตราส่วนภาพ
ความละเอียด
ระยะเวลา
โมเดล
อัปโหลดไม่สำเร็จ

ไฟล์ที่เลือกหนึ่งไฟล์หรือมากกว่านั้นไม่สามารถอัปโหลดได้ โปรดอัปโหลดไฟล์อื่นหรือเปลี่ยนรูปแบบ