

Dolů k pracovní desce
SměrNíž, z výšky pracovní desky, blíž ke konvici.
Úzká průchozí kuchyně vyfocená od jídelního konce, s telefonem drženým rovně. Zadání byla jedna věta a výsledkem je stejná kuchyně viděná zpříma z druhé strany místnosti: ořechové skříňky, bílá pracovní deska, černá baterie, podsvícený pásek pod horními skříňkami v barvě taupe i sloupec s troubou přesně tam, kde byly, teď jako rovný pohled na stěnu.


SměrPostav se naproti dřezu a dívej se přímo na kuchyňskou stěnu, kamera vodorovně ve výšce pracovní desky.
Každá dvojice ukazuje nahranou fotku vedle výsledku. Řádek pod ní je přesně to, co bylo zadáno, nebo vůbec nic: když není zadáno nic, nástroj sám vybere jeden výrazný pohyb.


SměrNíž, z výšky pracovní desky, blíž ke konvici.


SměrZ druhé strany ulice, dál vzadu, s pohledem na pekařství.


Nic nezadáno: pohyb kamery vybral nástroj


Nic nezadáno: pohyb kamery vybral nástroj
Tři kroky, žádný 3D model, žádné posuvníky. Interní kontrakt kamery zachová scénu, lidi i text přesně tak, jak byli vyfoceni, zatímco se kamera pohne.
Fotka z telefonu místnosti, domu, člověka, produktu, ulice, krajiny nebo mazlíčka.
Řekněte, kam se má kamera přesunout: „obkruž zleva“, „blíž, z podhledu“, „výš, pohled dolů“, „od dveří“, „z druhé strany ulice, dál vzadu“. Jedna věta stačí. Nebo nezadejte nic a nechte pohyb vybrat nástroj.

Nový úhel je hotový za jednu až dvě minuty, ve výchozím poměru 4:5, vytvořený modelem GPT Image 2. Stáhněte si ho z knihovny, nebo spusťte stejnou fotku znovu s jiným pohybem.


Další tři fotky, každá s nahranou fotkou, výsledkem a výřezem ve 100% té části, která musela zůstat stejná: tvář, etiketa, psí oči.
Druhý úhel okamžiku, který se stal jen jednou. Tvář, smích, svetr i kelímek zůstávají stejné; výřez tváře ve 100% ukazuje stejného člověka z nového úhlu.
SměrObkruž k její levé straně a jdi níž, s pohledem nahoru na ni.




Druhý úhel produktu bez nového focení. Kamera se přiblíží a klesne do výšky etikety, takže lahev vyplní záběr, a výřez ve 100% ukazuje etiketu čitelnou stejně, znak po znaku, ve stejném písmu.
SměrPřijeď blízko a nízko, přímo před lahev, ať celá lahev od uzávěru po dno vyplní záběr a etiketa je velká a čitelná.




Portrét mazlíčka z podlahy, aniž byste si na ni museli lehnout. Pes, jeho míček i místnost zůstanou tam, kde byly; výřez očí ve 100% ukazuje stejného psa, jak se dívá zpátky.
SměrZ podlahy ve výšce psích očí, blíž, s obkroužením doleva.




Pole Směr je volitelné. Když ho použijete, tyto čtyři návyky z něj dostanou nejvíc.
„Obkruž zleva.“ „Blíž, z podhledu.“ „Výš, pohled dolů na stůl.“ „Od dveří.“ Stačí směr a případně vzdálenost nebo výška; „hezčí úhel“ nedává nástroji nic, čeho by se chytil.
„Od okna, s pohledem přes pohovku ke dveřím“ je nejspolehlivější typ zadání: nástroj se tam postaví a dívá se zpátky, i když se tím ukáže stěna, od které byla fotka pořízena.
Každý pohyb odhalí něco, co fotka neukazovala, a to se prostě přirozeně dotvoří. Pohyb, který drží většinu scény v záběru (obkroužení, změna výšky, přiblížení), působí přesvědčivěji než ten, který otočí kameru k holé stěně.
Každé spuštění udělá jeden pohyb. Pro druhý úhel stejné fotky spusťte nahranou fotku znovu s jiným zadáním, nebo požádejte o „tři úhly: jeden zleva, jeden zprava, jeden shora“ a každý dostane svůj vlastní pohyb.
Na stěně, kterou fotka nikdy neukázala, se neobjeví žádný nábytek, obraz, rostlina, okno ani cedule. Plocha, která se dostane do záběru, je prostým pokračováním toho, co tam je: stejné cihly, stejná barva, holá pracovní deska, prázdná chodba.
Slovo jako „zima“, „červená“ nebo „úsměv“ ve směru zůstane bez povšimnutí; provede se jen ta část, která se týká kamery. Úpravu toho, co je na fotce, má na starosti nástroj AI variace obrázků.
Nový výřez nebo zvětšení stejných pixelů je podle kontraktu selhání. Každý výsledek přepočítá perspektivu pro novou pozici, takže se věci v různé hloubce vzájemně posunou a do záběru se dostanou nové strany.
Vše se nastavuje v editoru před vytvořením. Výchozí hodnoty jsou uvedeny jako první.
| Vstup | Jedna fotka; JPEG, PNG, WebP nebo HEIC |
|---|---|
| Pohyb | Obkroužení zleva nebo zprava (35 až 90 stupňů), blíž nebo dál (poloviční nebo dvojnásobná vzdálenost), výš nebo níž, nebo pojmenované místo ve scéně; kombinace jsou možné |
| Poměr stran | Výchozí 4:5; jakýkoli podporovaný poměr v Nastavení, přičemž se scéna rozšíří místo ořezu, když se poměr liší od nahrané fotky |
| Rozlišení | Výchozí 1K; 2K a 4K jsou k dispozici u modelů GPT Image |
| Směr | Volitelné. Jeden pohyb kamery běžnými slovy; prázdné pole nechá nástroj vybrat jeden výrazný pohyb, který k fotce sedí |
| Výstup | Ve výchozím nastavení jeden obrázek na nahrání; požádejte v poli Směr o 2 až 10 úhlů a dostanete jich víc, ke stažení z knihovny bez vodoznaku |
Nedávné veřejné příspěvky komunity vytvořené tímto nástrojem.
Místnosti, domy, lidé, produkty, jídlo, mazlíčci, krajiny a ulice; běžným vstupem jsou obyčejné fotky z telefonu a takhle začal i každý příklad na této stránce. Nejpřesvědčivější pohyb dají fotky s jednou jasnou scénou a určitou hloubkou (místnost se vzdálenou stěnou, ulice, člověk v prostoru). Plochá stěna, snímek obrazovky nebo těsně oříznutý předmět dávají nástroji jen málo geometrie, se kterou by mohl pracovat.
Stejná scéna ve stejném okamžiku, vyfocená z jiného místa. Lidé, jejich oblečení, nábytek, světlo a text na etiketách zůstanou; mění se pozice, výška a vzdálenost kamery, takže se věci v různé hloubce vzájemně posunou a do záběru se dostanou nové strany. Není to výřez, přiblížení ani zrcadlení.
Nástroj vybere jeden výrazný pohyb, který by pro tento typ fotky zvolil fotograf: u člověka obkroužení o 45 stupňů, u místnosti pohled z jejího druhého konce, u domu krok stranou, u krajiny kus cesty dopředu, u mazlíčka obkroužení v jeho výšce očí. Nikdy přitom nezmění roční období, světlo ani nic jiného ve scéně.
Ano. Slova, čísla a loga viditelná na originále se zkopírují znak po znaku a zobrazí se z nového úhlu; na nic, co písmo nemělo, se žádné nepřidá. Požádejte o pohyb, který etiketu udrží natočenou ke kameře, například „obkruž zprava a přibliž se, ať etiketa zůstane čitelná“. Drobné písmo, které je na nahrané fotce už teď nečitelné, zůstane rozmazané, místo aby si ho nástroj vymyslel.
Ano: „od dveří“, „od okna“, „zpoza pultu“, „z protějšího rohu u knihovny“. Kamera se postaví na to místo do výšky očí a dívá se zpátky na objekt. Takhle vznikl i příklad s obývacím pokojem v horní části této stránky.
Ano: „z podlahy, pohled nahoru“, „podhled“, „shora, nadhled“, „z výšky“, „pohled ptačí perspektivou“. Novou výšku určí horizont a svislé linie. U místnosti by pohled shora potřeboval strop, který fotka neukazuje, takže vysoký roh je poctivější než přímý pohled kolmo dolů.
Místnosti a domy do inzerátů, když máte jednu fotku pokoje a chcete ji z druhého konce; produkty, když chcete ukázat druhou stranu nebo nízký třičtvrteční pohled bez nového focení; portréty, pro nízký nebo vysoký úhel téhož okamžiku; storyboardy a previzualizaci, abyste vyzkoušeli záběr dřív, než pohnete skutečnou kamerou.
Obkroužení otočí kameru kolem objektu o 35 až 90 stupňů; blíž znamená poloviční vzdálenost nebo méně; dál dvojnásobnou vzdálenost nebo více; výš a níž jsou jasná změna výšky, od podlahy až po pohled shora. Pojmenované místo znamená, že kamera stojí právě tam. Kontrakt považuje výsledek, který se od nahrané fotky dá jen těžko rozeznat, za selhání, takže nikdy nevrátí jen mírně posunutý výřez.
Každá stěna, okno, dveře, podlaha a předmět si drží svou velikost a místo a každý člověk si drží svou tvář, oblečení, pózu i pohled, jako by ve stejném okamžiku spustila druhá kamera. To, co pohyb odhalí, prostě přirozeně pokračuje z toho, co je vidět: stejné cihly za rohem, stejná podlaha pod kamerou, holý pult. Nic se nepřidává, neodstraňuje, nepřesouvá ani nepřestylizovává.
Ano. Každý příklad na této stránce je skutečný výstup nástroje, vytvořený z nahrané fotky vedle něj se zadáním vypsaným pod ním, a nic se dodatečně neretušovalo. Dvojice v přehledu používají obyčejné fotky z telefonu; příklady použití navíc přidávají výřezy ve 100% na tvář, etiketu a psí oči, abyste si mohli ověřit, že detail pohyb přežil.
Ve výchozím nastavení 4:5 na výšku, nebo jakýkoli podporovaný poměr, který před vytvořením zvolíte v Nastavení. Když se poměr liší od nahrané fotky, nástroj scénu rozšíří podle toho, co je na fotce vidět, místo aby ji ořezával nebo roztahoval.
Pohyb, který musí odhalit hodně z toho, co fotka nikdy neukázala: zadní stranu domu, místnost za kamerou, tvář otočenou úplně pryč. Nástroj takové plochy prostě přirozeně dotvoří, což je poctivé, ale může to působit holě, a občas dopadne kratší obkroužení, než jaké jste chtěli. Napište pohyb v jedné větě, pojmenujte místo nebo výšku a v případě příliš opatrného výsledku to spusťte znovu.
Jeden nebo více vybraných souborů nelze nahrát. Nahrajte jiné soubory nebo změňte formát.